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BIG Festival: estão abertas as inscrições para rodada de negócios

Estão abertas as inscrições para a rodada de negócios do BIG Festival (Brazil’s Independent Games Festival). Profissionais de desenvolvimento e produção de jogos que quiserem reunir-se com representantes da indústria de games internacional para discutir projetos e parcerias durante o BIG Business Fórum devem agendar reuniões até 5 de maio pelo site. Os encontros acontecem em São Paulo e em Porto Alegre, no Rio Grande do Sul, de graça.

O BIG é o primeiro festival de jogos independentes da América Latina, que este ano acontece de 10 a 18 de maio, no Centro Cultural São Paulo. A rodada de negócios será realizada entre 12 e 14 de maio na capital paulista. Já na capital gaúcha irá acontecer dentro da feira de tecnologia BITs, no Centro de Eventos FIERGS, em 14 e 15 de maio.

O objetivo do festival é fortalecer a indústria de games no Brasil, buscando novas oportunidades de negócios no mercado internacional, além de capacitação e intercâmbio de produtos e profissionais.

Saiba quem são os convidados internacionais que participarão da rodada de negócios do BIG:

Tamir Nadav
Disney Playdom
Tamir atua na indústria de games há mais de uma década, desde programador, designer e agora produtor. Trabalhou com MMO’s, jogos para consoles, mobile e social/casual games. Atualmente é Produtor Sênior na Disney Interactive.
A Playdom/Disney Interactive é uma empresa global que produz entretenimento multi-plataforma. Com escritórios ao redor do mundo, tem interesse em conhecer o cenário brasileiro de desenvolvimento e quem sabe convidar alguns estúdios para fazer parte da família Disney.

Hector Sanchez
Sony Santa Monica
Hector Sanchez, Produtor da Equipe de Desenvolvimento Externo da Sony, estará no BIG Festival para participar da Rodada de Negócios. Hector é responsável pelo estúdio que criou a premiada série God of War e por outros jogos como Flower, Journey e The Unfinished Swan, disponíveis na PlayStation Network. Antes de ingressar na Sony, Hector foi Produtor do Netherrealm Studios, da Warner Bros., o estúdio criador dos jogos Mortal Kombat e Injustice: Gods Among Us.

Joel Brenton
505 Games
Um veterano da indústria de Games, que já produziu jogos para mais de 20 diferentes plataformas, inclusive Sega Genesis, hoje atua como Vice Presidente Sênior de Jogos Mobile da 505 Games, uma publicadora de jogos indies baseada em Milão, Itália, com escritórios na Inglaterra, França, Alemanha e Estados Unidos. A 505 Games faz parceiras com equipes de desenvolvimento ao redor do mundo para produzir jogos, tais como Battle Islands e Wicked: The Game, para iOS e Android.

Jason Della Rocca
Execution Labs
Jason é o diretor executivo do Execution Labs em Montreal, além de ex-diretor executivo da Associação Internacional de Game Developers. Fundou a Perimeter Partners, uma consultora que provê estratégias, orientação e conhecimento a companhias e organizações de games. Ele foi honrado pelos seus esforços de construção da indústria com o Ambassador Award no oitavo Game Developers Choice Awards. Foi também nomeado como um dos “Game Developer 50’s” de 2009 pela revista Game Developer Magazine.

Steve Escalante
Versus Evil
Fundador da Versus Evil, baseada nos EUA, é um veterano da indústria de games, com 14 anos de experiência em desenvolvimento e publicação de jogos, 9 dos quais nas empresas em que foi co-fundador: Atari e Bethesda Softworks. Os outros 5 anos focou na publicação de jogos e livros, colocando mais de 300 produtos no mercado.

Mario Wynands
PikPok
Diretor executivo e co-fundador da PikPok, publicadora que atua nos segmentos celular, tablets e PC. Nos últimos 16 anos, a empresa, baseada na Nova Zelândia, construiu uma carteira de jogos de sucesso com vários jogos para console como: Shatter, GripShift, e Speed Racer: The Videogame, bem como vários sucessos para smartphones e tablets como: Flick Kick Football, Into the Dead e o indicado ao prêmio máximo inglês, o BAFTA, Super Monsters Ate My Condo.

Tim Besser
European Games Group
Tim Fabian Besser é CEO América Latina da European Games Group e sócio-diretor da Besser International. Trabalha há mais de 15 anos em diferentes produtos de mídias internacionais, tanto impressa quanto online, na Alemanha, no Brasil e na Espanha.
A European Games Group (www.gamesgroup.eu) foca em conteúdo/games/web, com o objetivo de ser um importante “enabler” e parceiro para games Free2Play online multi-plataforma publicados independentemente.

Kevin Flynn
Mobile Game Partners
Co-fundador da Mobile Game Partners, Kevin traz seus anos de experiência e contatos na indústria de jogos mobile à mesa para ajudar os desenvolvedores de jogos independentes.
Antes de iniciar a Mobile Game Partners, Kevin dirigiu os esforços de publicação em plataformas móveis na Z2Live, responsáveis por jogos de sucesso, como Battle Nations e Metalstorm. Antes de ingressar na Z2, Kevin foi Gerente Sênior de Estratégia e ajudou a liderar o grupo de publicação em plataformas móveis da Kabam, cujos sucessos incluem Kingdoms of Camelot e Dragons of Atlantis.

Jamie Cason
Miniclip
Com 18 anos de experiência na produção de projetos de entretenimento em teatro, TV e interatividade, Jamie entrou na Miniclip em junho de 2011 e é responsável por supervisionar a publicação e desenvolvimento externos de jogos para a Miniclip.com e lançar cerca de 70 novos jogos por ano. Jamie também atuou como Produtor em diversos jogos da empresa baseada no Reino Unido, incluindo Bullfrog Poker, 5 in a Row, BOXO, On The Run: Vegas e Joe Destructo.

Nathaniel Barker
Chartboost
Evangelista para a americana Chartboost, Nate Barker garante que a renda de seus parceiros, desenvolvedores indie, esteja crescendo cada vez mais. Nate foi responsável pelo marketing em apps de sucesso como “Tap Tap Revenge 4” e “Where’s my Water?”.
Chartboost é a maior rede de jogos mobile e líder em aquisição de usuários e monetização, trabalhando em conjunto com mais de 70% de desenvolvedores para iOS e Android de maior renda. Chartboost oferece maior controle e transparência além de Direct Deals & Cross-Promotion gratuitos.

  • Serviço – SP
  • Serviço – RS
2º BIG Festival (Brazil’s Independent Games Festival)
De 10 a 18 de maio (Segunda, 12, não abre para o público, apenas profissionais cadastrados no Fórum de Negócios)
De terça a domingo das 10h às 22h
Centro Cultural São Paulo – Rua Vergueiro 1000 – Paraíso, SP
Entrada: Gratuita
Em Porto Alegre (RS): Dias 14 e 15 de maio Horário: 10 às 19 hs
Centro de Eventos FIERGS – Av. Assis Brasil, 8787 – Bairro Sarandi
*Restrito a convidados e inscritos previamente

São Paulo terá evento de inFamous: Second Son

A Sony organizará uma ação exclusiva de inFamous: Second Son (PS3) para quem estiver passando pela loja, nos dias 28 e 29 de março, os fãs que forem até a FNAC da Avenida Paulista em São Paulo poderão participar de uma ação exclusiva, inspirada nos superpoderes do personagem Delsin Rowe.  O game já atingiu a marca de 1 milhão de unidades vendidas na pré-venda.

O visitante poderá entrar numa cabine de light painting para criar um efeito visual, podendo compartilhar na mesma hora a image pelas redes sociais Instragram e Facebook. Além disso, quem comprar o jogo e apresentar o cupom fiscal, o fã poderá levar para casa um bastão de luz neon, um pôster do jogo e um pin exclusivo. E claro, a loja terá três estações do game pela loja para testar o game e também pode tirar foto com o cosplay do protagonista do jogo, Delsin.

O evento será na Fnac da avenida Paulista, número 901, na Bela Vista, em São Paulo. Na sexta-feira, 28, será das 12h às 22h e no sábado, 29, será das 10h às 22h.

Sobre inFamous: Second Son

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Sete anos após a morte de Cole, chegou a hora de conhecer uma nova história e descobrir o que Delsin é capaz de fazer. Com uma nova linha narrativa Infamous: Second Son, exclusivo para Playstation 4,  com áudio e legenda em Português Brasileiro. O lançamento traz algumas novidades como o uso de múltiplos poderes como fumaça, neon e outros adquiridos ao longo do jogo.

As decisões tomadas pelo jogador irão impactar trazendo consequências para a história e gameplay, em um ambiente realista que retrata Seattle com diferentes condições climáticas e pontos turísticos garantindo exploração no cenário de mundo aberto.

O desenvolvimento do jogo foi realizado com captura de imagens 3D de movimentos faciais para dar maior realismo e emoção aos personagens, além de contar com o uso intuitivo do controle Dualshock 4 para permitir um gameplay mais imersivo. Melhorias para os analógicos entregam maior precisão e capacidade de resposta, enquanto a integração do touch pad cria novas possibilidades de jogo. O preço sugerido é de R$ 179,00

Gran Turismo 6 Ayrton Senna é lançado em pista de corrida

Na terça-feira passada, 9, a Sony recebeu jornalistas em um autódromo no interior de São Paulo para lançar e apresentar a versão final de Gran Turismo 6, que já está a venda nas principais lojas do País.

Uma galera saiu cedo de São Paulo e foi direto para Mogi Guaçu, cidade que fica há 160 km da capital. Lá chegamos ao Autódromo Velo Cittá, onde está baseada o Mitsubishi Racing Center. Na chegada topamos com um Chevrolet Camaro, um grande boas vindas. Dentro do Racing Center, havia cockpits e estações de jogos com o Gran Turismo 6 rodando na sua versão final.

Autódromo Velo Cittá, em Mogi Guaçu (SP)
Autódromo Velo Cittá, em Mogi Guaçu (SP). Foto: Cido Coelho/NoReset

Tentando seguir a risca com o título de The Real Driver Simulator, GT6 se aproxima da mecânica da experiência de corrida. Tudo que um carro de corrida pode oferecer, é possível sentir jogando. Durante os testes no evento para imprensa foi possível perceber um peso, como se realmente estivesse guiando o carro.

Claro, não deu para testar todos os carros, eu corri com um veículo BMW e um Mercedes, rodei em pistas de terra, urbanas e circuitos, como o tradicional de Silverstone (Inglaterra), a experiência se aproxima você se sente desafiado a jogar mais e mais, pelo menos no modo Time Attack, para vencer o seu próprio tempo.

Cockpit oficial de GT6. Foto: Cido Coelho/NoReset
Cockpit oficial de GT6. Foto: Cido Coelho/NoReset

O jogador também terá a oportunidade de criar o seu próprio circuito de corrida em vários circuitos tradicionais do automobilismo mundial, bem como as pistas da série GT.

Durante o evento, Bruno Senna esteve presente, bem como Anderson Gracias, o gerente geral da divisão PlayStation no Brasil. E é claro ele fez um panorama sobre o evento.

Anderson Gracias, gerente geral da divisão PlayStation no Brasil
Anderson Gracias, gerente geral da divisão PlayStation no Brasil. Foto: Cido Coelho/NoReset

A parceria com o Instituto Ayrton Senna

Ayrton Senna. Foto: Divulgação

“A grande surpresa é a questão da parceria, que começou por causa do Bruno Senna. O jogo é realmente um simulador e como piloto é fã de Ayrton Senna. Então, teve a primeira abordagem com o Instituto Ayrton Senna.

O instituto foi super aberto, receptivo, entenderam o que estávamos falando e que não estávamos apenas atrás de uma parceria comercial. Pois, existe um percentual das vendas globais do jogo e do console que vão para o instituto, porque a causa é nobre e as coisas casaram rapidamente. Tanto, que agora, estamos anunciando a parceria”

Pré-venda e Coisas de Ayrton

‘Quebramos um paradigma com o jogo que estamos anunciando agora. Estamos com super expectativas de vendas. A pré-venda foi fantástico, bem acima da média, isso é um indicador de que as coisas vão bem para o jogo.

Jornalistas e games testam a versão definitiva de GT6. Foto: Cido Coelho/NoReset
Jornalistas e games testam a versão definitiva de GT6. Foto: Cido Coelho/NoReset

Estamos lançando a R$ 149, que é o preço especial de lançamento, totalmente localizado. Agora vai rolar patchs de atualização, como as Coisas de Ayrton, que a gente vai começar a soltar ao longo dos próximos meses”

Evento

“A ideia do evento é trazer a experiência do jogo. É um simulador? É uma corrida? Então, vamos  trazer ao autódromo, vamos colocar os carros do jogo, levar os convidados ao autódromo, fazer  os convidados andarem nos carros, trazer a experiência mais próximo possível. O pessoal  curtiu, gostou, ouvimos os comentários dos carros que estão no jogo, como o Ferrari,  Lamborghini, Porsche, BMW, Mitsubishi, Mercedes…

IMG_5482 IMG_5538 IMG_5433 IMG_5469 IMG_5350Fotos: Cido Coelho/NoReset

 

Achamos que este era o ambiente adequado para trazer todo mundo para testar o jogo sem limitações. Senta no cockpit, faz uma disputa… Trazemos um pouco da ambientação do Ayrton, trazemos o Bruno (Senna) ele é um cara humilde super gente boa e colaborou com o ambiente auto astral e com a exposição de capacetes”

Localização

“A gente vem fazendo as localizações dos lançamentos buscando sempre localizar total e GT é o primeiro da série. Vamos sempre continuar localizando, mas se todos vem localizados? É dificil dar a resposta. Pode ser que um jogo ou outro não venha por ‘n’ questões. Mas, o nosso  objetivo é sempre localizar”.

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Gran Turismo 6, a franquia de corrida mais vendida da história dos games oferece mais de 1200 carros da principais escuderias e pode escolher correr em mais de 33 locais com 71 opções de circuitos. O GT6 ainda conta com um organizador de corridas online, com o qual é possível formar e gerenciar suas próprias comunidades e eventos locais, nacional e global.

Os maníacos por GT podem contar com conteúdos exclusivos com o tricampeão mundial de Fórmula 1 Ayrton Senna, um dos maiores ídolos brasileiros no automobilismo.

Os consumidores de GT6 terão acesso ao capacete e ao macacão vermelho clássicos do piloto para customizar seu avatar do jogo, por meio de atualização do firmware* (necessário acesso à internet).

Bundle PS3 + GT6 custará R$ 1099.
Bundle PS3 + GT6 custará R$ 1099.

O jogo será dublado e legendado em português brasileiro e o preço sugerido é de R$ 149. Já para o bundle PS3 Gran Turismo 6 Ayrton Senna, que vem o console personalizado, mais o jogo GT6 e 1 milhão em créditos vituais para comprar carros e itens do jogo, custará R$ 1099.

 

ASSISTA AO TRAILER que mostra a produção de GT6 e o trabalho do Instituto Ayrton Senna

[Made in Brasil] SPjam 2013 reúne desenvolvedores e fanáticos por games

Pelo terceiro ano seguido, a Maratona Paulista de Desenvolvimento de Jogos – SPjam, acontece na cidade de São Paulo. Quem participar terá 48 horas para desenvolver um jogo. Além disso, poderá se encontrar com desenvolvedores de jogos e trocar ideias durante a jornada.

O evento acontece em duas etapas — Gamejam, que será entre os dias 30 de agosto a 01 de setembro, na Pontíficia Universidade Católica de São Paulo (PUC-SP) — e a Exposição, que apresenta a produção dos jogos desenvolvidos na jornada e dos jogos feitos por artistas convidados.

Lá na SPjam terão os achievements, conquistas, onde por meio de um sistema de reconhecimento, podem trazer ao desenvolvedor a glória ou recompensas.

As edições 2011 e 2012 do evento conseguiu reunir mais de 300 pessoas interessadas em desenvolver e criar jogos, que foram expostos, além de aumentar a integração entre os profissonais dos games. Este ano, os organizadores esperam que o número das edições anteriores juntas seja superado.

Para se inscrever, você tem que ser interessado no mercado de jogos e ser game designer. Deve ir de 15 de junho a 15 de agosto no site ou no botão abaixo e paga 35 reais. Além disso, os organizadores oferecem também um kit sobrevivência, porém, o preço com a inscrição sobe para R$ 85. O evento acontecerá no Campus Marquês de Paranaguá da PUC-SP, que fica na rua Marquês de Paranaguá, número 111, na Consolação, região central de São Paulo.

O evento Exposição SPjam 2013, que terá entrada gratuíta, a data deve ser definida. Porém, há previsão de que seja no segundo semestre de 2013. Pode participar fãs de jogos interessados por arte e ilustração, curiosos que querem ver os produtos desenvolvidos por produtores indies brasileiros e arte baseadas em jogos, cujo a temática será definida pelos organizadores.

 

Inscrições: 15 de junho a 15 de agosto
Acontece: 30 e 31 de Agosto e 01 de Setembro
Onde: PUC-SP – Campus Marquês de Paranaguá
Quanto: R$35 ou R$ 85, com kit sobrevivência
Clique e acesse – SITE OFICIAL | FACEBOOK | FÓRUM SPJAM

CLIQUE AQUI E INSCREVA-SE

São Paulo recebe festival de games brazucas indies

A Virada Cultural, que acontece neste final de semana, nos dias 18 e 19 de maio, na capital paulista, recebe o melhor do desenvolvimento de games do Brasil estará no Museu da Imagem e do Som (MIS).

O Festival Games Brasil, – iniciativa do braço paulista da International Game Developers Association (IGDA), que é uma organização mundial de desenvolvedores de jogos -, promete apresentar ao público os jogos desenvolvidos no País, bem como a apresentação do acervo de videogames, jogos de tabuleiros e de cartas.

Todos os jogos expostos são produzidos por estúdios indies brasileiros. Mas, isso não significa que o que é feito por aqui tem qualidade inferior, pelo contrário. Tem muito jogo que nada fica devendo com games de gigantes do setor. O que falta mesmo é mais força marketeira para que as produções brasileiras ganhem mais espaço na área.

Todos os jogos estão disponíveis para uma jogatina.

Conheça os jogos à disposição:

Dungeon Land – O jogador com mais dois amigos terão que enfrentar vários desafios em um parque de diversões controlado por um mago maluco com um senso de humor peculiar. Sua vida está nas mãos deste louco. O jogo é desenvolvido pela Critical Studiop com a Paradox Interactive.

Toren – Com o clima de um poema que trata do sentido da vida, o game é uma mistura de aventura de puzzle com aventura que gira em torno de uma misteriosa menina aprisionada em uma torre. O jogo é desenvolvido pela produtora brasileira Swordtales.

Kights of Pen and Paper – Simulador de RPG de mesa em que o jogador é o mestre e os jogadores! No estilo Dungeons & Dragons, o jogador escolhe como vai enfrentar os seus desafios e como vai batalhar contra os monstros. E é claro, o jogador terá vários itens e tesouros durante a sua aventura. O jogo é desenvolvido pela brasiliense Behold Studios.

Mr. Bree+ – Um porco pai de familia que foi capturado por javalis selvagens para trabalhar como um prisioneiro. Após uma fuga, Mr. Bree esquece sobre sua familia, o caminho de casa, e suas habilidades. Agora cabe ao jogador recuperar seus movimentos, encontrar sua casa, e descobrir o que aconteceu com sua família. Durante sua jornada, Mr. Bree encontrará algumas revelações perturbantes. O jogo foi criado pela TawStudio.

Oniken – Criado com o intuito de ser uma homenagem à década de 1980, seus filmes e seus jogos, Oniken conta a história de um mundo pos-apocaliptico em que robôs dominam a humanidade e apenas um Ninja musculoso pode enfrenta-los. O jogo é totalmente feito com gráficos em 8-bit e é desenvolvido pela JoyMasher.

Xilo – Inspirado nas tradicionais xilografías, Xilo traz a história de Biliu que precisa recuperar pedaços das Xilogravuras Sagradas. Quem fez essa produção ‘cabra da peste’ foi os alunos de Mídias Digitais da Facisa.

Mesmo com o fim da Virada Cultural, o Festival vai continuar até o dia 02 de julho o MIS, que fica na avenida Europa, 158, no Jardim Europa, em São Paulo. O evento vai funcionar das 11 às 20 horas, nos sábados, domingos e feriados e das 12 Às 21 horas de terça a sexta.
Para mais informações acesse: http://festivalgamesbrasil.tumblr.com/

Evento GameWorld 2013 muda de data

A empresa de comunicação especializada em games, Tambor, divulga os ganhadores do nono Troféu GameWorld e muda a data da GameWorld Expo.

Na nona edição, foram 181.620 votos. O público elegeu seus preferidos do ano. A grande vencedora foi a Ubisoft, que levou o Troféu GameWorld em 6 categorias, inclusive Melhor Desenvolvedora/Produtora e Jogo do Ano, com Assassin’s Creed III.

A Riot, estreante no Brasil, levou o prêmio com League of Legends nas categorias Melhor Jogo de MMO e Melhor Jogo Free to Play.

Outros prêmios importantes ficaram para Level Up na categoria Melhor Jogo Brasileiro, com Turma do Chico Bento, e para a Rockstar na categoria Jogo Mais Esperado de 2013, com GTA V.

SÓ NO FIM DE 2013

Previsto inicialmente para os dias 22 a 24 de março, o GameWorld Expo foi adiado para o final do ano. Porque a temporada não oferece conteúdo atrativo para o gamer. É uma época de transição no mercado de games, com o lançamento oficial de três novos consoles no Brasil no segundo semestre – o novo Xbox, o Playstation 4 e o Wii U, que por enquanto não foi lançado em nosso país.

Os principais jogos do primeiro semestre já foram lançados logo nos primeiros meses do ano – God of War: Ascension, Tomb Raiders, Metal Gear Revengeance, Gears of War Judgment, Crysis 3, Sim City e outros. Uma atração inédita prevista para o GameWorld, GTA V, foi adiada para o segundo semestre.

Quanto às principais novidades em termos de hardware, como Ouya, Steambox, NVidia Project Shield, ainda teremos que esperar alguns meses para vê-los no mercado.

10º TROFÉU GAMEWORLD

Desde sua primeira edição, a grande referência do Troféu GameWorld em termos de cronograma sempre foi o Oscar. Valiam todos os jogos lançados de 1 a 31 de dezembro de cada ano, com a votação durante dois meses, e entrega do prêmio sempre em março.

No entanto, com a velocidade cada vez maior dos lançamentos, inclusive com a popularização dos downloads digitais, e uma expectativa crescente da comunidade gamer, decidimos modificar a partir de agora este cronograma.

Comemorando os dez anos do Troféu GameWorld, a partir de 2013 a votação acontecerá sempre na primeira semana de dezembro. A entrega comemorativa do 10º Troféu acontecerá no dia 10 de dezembro, no Centro de Convenções Frei Caneca, com a tradicional cerimônia de premiação, e todos os principais destaques do ano que passou, mais as novidades de software e hardware que estarão chegando para o Natal.

Confira a lista dos vencedores do 9º Troféu Gameworld

JOGO PARA PC
Assassin’s Creed III (PC)

JOGO DE MMO
League of Legends (MMO)

JOGO FREE TO PLAY
League of Legends (F2P)

DISTRIBUIDORA DE MMO
Blizzard

JOGO PARA TABLET
Angry Birds Star Wars (TAB)

JOGO PARA SMARTPHONE
Angry Birds Star Wars (SPH)

JOGO BRASILEIRO
Turma do Chico Bento (BRA)

DESENVOLVEDORA/PRODUTORA
Ubisoft

TRILHA
Xenoblade Chronicles

JOGO PARA 3DS
New Super Mario Bros. 2 (3DS)

JOGO PARA KINECT
Just Dance 4 (KNT)

JOGO PARA PS MOVE
Just Dance 4 (MOV)

JOGO PARA WII
Xenoblade Chronicles (WII)

JOGO PARA XBOX
Call of Duty: Black Ops II (XBX)

JOGO PARA PS3
Assassin’s Creed III (PS3)

JOGO EXCLUSIVO PARA WII
Mario Party 9

JOGO EXCLUSIVO XBOX
Halo 4

JOGO EXCLUSIVO PS3
Journey

MAIS ESPERADO PARA 2013
GTA V (PS3, X360)

JOGO PARA PS VITA
Mortal Kombat (PSV)

JOGO DO ANO
Assassin’s Creed III (PC,PS3,XBOX)

Leia aqui tudo sobre o console PlayStation 4

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Enfim, o PlayStation 4 foi revelado para a imprensa na noite de quarta-feira, 20, em Nova Iorque, nos Estados Unidos. Em um clima de apresentação do jeito Apple, a Sony não demorou e tão pouco enrolou. Anunciou a quarta geração do console PlayStation.

O videogame é um super PC. Tem gráficos super potentes, velocidade, bom processamento gráfico, muitos recursos interativos, mais simples para os jogadores e um sistema que agradou todas as produtoras. Ou seja, é fácil de fazer jogos. O grande destaque é que o PS4 é bem integrado com a nuvem, por meio da rede PlayStation Network (PSN). A arquitetura do novo console tem um chip customizado, com oito núcleos x86-64 com um processador gráfico de última geração.

A nova Unidade de Processamento Gráfico (GPU) promete melhorias em simulações físicas, que proporciona um poder de processamento na faixa de 1.84 Teraflops. Sendo assim, os jogos não terão dificuldades nas tarefas gráficas, de similação e até mesmo na combinação das duas atividades.

O novo PlayStation tem 8 GB de memória unificada, para facilitar a criação de jogos, ampliando a riqueza de conteúdo que pode ser alcançado na plataforma. O GDDR5 é usado para esta memória, que dá ao sistema uma velocidade de 176 GB por segundo de largura de banda, dando estímulo ao desempenho gráfico. Assim, o console terá jogos mais detalhados, com alta fidelidade, enfim um game bonito de se ver e jogar, sem travar.

VEJA AS ESPECIFICAÇÕES DO PLAYSTATION 4

Processador principal Processador customizado com chip únicoCPU :  x86-64 AMD “Jaguar” de baixo consumo,  8 núcleosGPU : 1.84 TFLOPS,  mecanismo gráfico de próxima geração AMD Radeon™ Graphics
Memória GDDR5 8 GB
Disco rígido Embutido
Unidade óptica(apenas de leitura) BD 6xCAVDVD 8xCAV
I/O Super-Speed USB (USB 3.0) AUX
Comunicação Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)IEEE 802.11 b/g/nBluetooth® 2.1 (EDR)
Saída de AV HDMISaída de AV analógicaSaída digital (óptica)

Interação

A Sony aposta na interação. O botão Share (Compartilhar) foi adicionado no novo controle do PS4, o DualShock 4. Os jogadores poderão compartilhar seus progressos, gravando vídeos dos jogos, nas redes sociais e na própria PlayStation Network, que foi reformada após a aquisição da empresa de streaming Gaikai por quase 400 milhões de dólares.

Agora, os jogadores poderão apertar o Share e os últimos minutos da partida pode ser marcado e registrado e depois, continua o jogo normalmente. Já o botão Options mata de uma vez a função dos botões Start e Select.

O serviço de streaming ao vivo via internet Ustream fechou parceria com a Sony, com isso, o console ganhou uma nova funcionalidade. Os gamers poderão ‘transmitir suas jogatinas’ e os amigos poderão comentar a partida e até mesmo ajudá-lo, dando dicas em uma fase difícil do game. Os amigos ainda podem oferecer poções ou armas especiais, quando o jogador precisar delas durante a partida.

As contas da Sony Entertaiment Network podem ser vinculadas ao Facebook. E claro, a rede social de amizades ficará maior, assim, se o jogador quiser. Caso os amigos tenham os mesmos jogos, eles poderão jogar de forma cooperativa, ou via cross-game chat.

Vita vira controle-tablet; Tablets, smartphones poderão virar controles

O portátil PlayStation Vita, smartphones e tablets podem ter a função de segunda tela no PS4. O console terá o recurso Remote Play (jogo remoto) e o PS4 transforma o portátil em um dispositivo do console. Os donos de PS Vita poderão jogar títulos de PS4 em seus portáteis. Os controles do portátil não terão problemas de compatibilidade e a conexão acontecerá via sistema Wi-Fi. A Sony espera que a maioria dos jogos do PlayStation 4 sejam compatíveis com o Vita.

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Ligar e jogar: um sonho real

O console PS4 realiza o sonho de muita gente. Ligar o console e continuar a partida sem ter que ir aos menus, colocar o disco, esperar o carregamento. Isso é possível pelo ‘modo de suspensão’, onde o sistema fica em modo de baixo consumo de energia e ao mesmo tempo mantém a sessão do jogo.

A promessa é que os jogos sejam baixados ou atualizados mesmo no modo Standby e enquanto isso, os jogos possam ser jogados durante o download. Além disso, o console poderá prever o que você vai comprar e já vai providenciando o download. Assim que o gamer fizer a compra, o jogo estará pronto para ser jogado.

Gaikai: teste o game antes de comprar

A tecnologia da Gaikai permitirá o jogador jogar parte do game real e se o jogo interessar ele paga e terá o jogo completo. A Sony está criando uma biblioteca de jogos da família PlayStation. Apenas o PS3 tem mais de 3 mil jogos e todos poderão estar à disposição do PS4.

DualShock 4

O tradicional controle do PlayStation foi redesenhado. O novo DualShock promete melhores experiências de jogos. Ele incorpora um novo e altamente sensível sensor de seis eixos, assim como um touch pad localizado na parte superior do controle, oferecendo formas completamente novas de jogar e interagir com os games.

O DualShock 4 apresenta uma barra luminosa na parte superior do controle com três lampadas LEDs que acendem em várias cores, como a bola do controle PlayStation Move. A barra luminosa fica com as mesmas cores dos personagens em um game para oferecer um modo mais simples e amigável de identificar os jogadores, mesmo quando eles estiverem jogando lado a lado. A barra luminosa também muda de padrão durante o jogo para fornecer informações aos jogadores, como quando um personagem está em situação crítica de saúde ou foi seriamente ferido.

O novo controle terá um alto-falante embutido e conector para fone de ouvido ou headset. Um headset mono acompanhará o PS4, os jogadores também poderão bater papo com amigos que estão jogando on-line e ao mesmo tempo ouvir os efeitos sonoros do controle em suas mãos. O novo controle poderá ser carregado enquanto o console está no modo Standby e também pode ser carregado por carregadores de smartphone via USB.

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VEJA AS ESPECIFICAÇÕES DO DUALSHOCK 4

Dimensões externas Aprox. 162mm x 52mm x 98mm (largura x altura x profundidade)
(provisório, exclui as maiores saliências)
Peso Aprox. 210g (provisório)
Teclas / Chaves Botão PS, botão SHARE, botão OPTIONS,
botões direcionais (Pra cima/Pra baixo/Esquerda/Direita), botões de ação (Triângulo, Círculo, Cruz, Quadrado),
R1/L1/R2/L2/R3/L3, stick direito, stick esquerdo, botão do
Touch Pad
Touch Pad Touch Pad de 2 pontos, mecanismo de clique, tipo capacitivo
Sensor de movimento Sistema sensor de movimento de seis eixos (giroscópio de três eixos, acelerômetro de três eixos)
Outros recursos Barra luminosa, Vibração, Alto-falante mono embutido
Portas USB (Micro B), Porta de extensão, conector para headset estéreo
Comunicação sem fio Bluetooth® Ver2.1+EDR
Bateria Tipo Bateria recarregável de íon de lítio embutida
Voltagem DC 3,7V (provisório)
Capacidade 1000 mAh (provisório)

 

 

PlayStation 4 Eye: o Kinect da Sony?

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As duas câmeras do novo periférico tem lentes grande-angulares de alta sensibilidade com ângulo de visão diagonal de 85 graus, que podem reconhecer a profundidade espacial com precisão.

Assim a PlayStation Eye destaca a imagem do jogador em relação ao fundo ou perceba a posição dos jogadores na frente ou atrás para melhor aproveitar os games. Os quatro microfones incorporados também são capazes de uma detecção de som e uma determinação de origem precisa. Além disso, os usuários poderão fazer login no PS4 com reconhecimento de rosto e podem usar os movimentos do próprio corpo ou vozes para usufruir os games de modo mais intuitivo.

A câmera também detecta a cor da barra luminosa do novo DualShock para avaliar as posições de vários jogadores e colocar os personagens nas mesmas posições ou permitir que um personagem fale com um jogador em particular, possibilitando que os jogadores aproveitem os games de uma nova maneira. A câmera também suporta o controle de movimento PlayStation Move. Ela detecta o movimento do PS Move com mais precisão e reflete os movimentos dos jogadores durante o game, de forma mais precisa.

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VEJA AS ESPECIFICAÇÕES DO PLAYSTATION 4 EYE

Dimensões externas Aprox. 186mm x 27mm x 27mm (largura x altura x profundidade)
(provisório)
Peso Aprox. 183g (provisório)
Pixel de vídeo (Máximo) 1280 x 800 pixel x 2
Taxa de quadros de vídeo 1280×800 pixel @ 60fps
640×400 pixel @ 120fps
320×192 pixel @ 240fps
Formato de vídeo RAW, YUV (não comprimido)
Lente Lente Dual, Valor F/F2.0 com foco fixo
Alcance de captura 30cm??
Campo de visão 85°
Microfone Array de microfone de 4 canais
Tipo de conexão Conector PS4 dedicado (conector AUX)
Comprimento do cabo Aprox. 2m (provisório)

 

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CONFIRA A LISTA DE PUBLISHERS E DESENVOLVEDORES QUE ESTARÃO COM A SONY NO PS4:

JAPÃO (45 EMPRESAS)

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AMÉRICA DO NORTE (47 EMPRESAS)

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EUROPA (53 EMPRESAS)

 

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Campus Party no Rio de Janeiro não está confirmada

Após rumores de que Eike Batista patrocinaria uma edição da Campus Party no Rio de Janeiro, a organizadora Futura Networks foi ágil e divulgou nota explicando que não procede as informações de que a cidade fluminense teria uma edição do evento de tecnologia.

Quaisquer informações seriam dadas por canais oficiais em conjunto com as autoridades da cidade escolhida. Apenas é confirmado que há interesse de algumas cidades no evento. Leia abaixo a nota oficial.

Campus Party Brasil: Nota de Esclarecimento

A respeito da realização da Campus Party no Rio de Janeiro, a Futura Networks, empresa organizadora do evento, informa que:

– não existe confirmação sobre a realização de uma edição do evento no Rio de Janeiro. Atualmente, existem negociações com algumas cidades interessadas em abrigar o evento, entre elas o Rio de Janeiro. Neste casos, a Futura Networks forma grupos de trabalho com representantes de cidades/estados que demonstrem firme interesse, visando um estudo de viabilidade;

– sendo assim, não existe qualquer confirmação sobre o patrocínio de empresas privadas ou empresários locais;

– não realiza anúncios unilaterais a respeito de edições da Campus Party. Todas as confirmações sobre a realização do evento no Brasil são sempre feitas em conjunto com os governos locais, além de seus principais patrocinadores e parceiros.

Brasil Game Show terá o dobro do tamanho em 2013

GAMES Após o sucesso da edição de 2012, em que se destacou como uma das principais feiras do mundo no segmento de Jogos Eletrônicos, a sexta edição do Brasil Game Show (BGS) terá o dobro do espaço e ocupará os Pavilhões Branco e Azul do Expo Center Norte. Além disso, contará com a participação dos principais nomes do mercado de games.

A BGS 2013 espera receber cerca de 150 mil visitantes em 4 dias abertos ao público (26, 27, 28 e 29 de outubro), e um dia totalmente exclusivo para a Imprensa e Business (25 de outubro). Além disso, o Evento contará também com um dia voltado para Coletivas de Imprensa (24 de outubro).

Outra novidade será a ampliação da área de alimentação, sete vezes maior que a do ano anterior, totalizando cerca de 3.000m2, divididos em duas praças, o que garantirá aos frequentadores do Evento maior conforto e variedade. Mais uma melhoria anunciada para o próximo ano é o aumento da largura de todas as ruas internas da Feira. Os acessos também serão duplicados, com a entrada pelo Pavilhão Branco e todo o fluxo de saída pelo Pavilhão Azul. Todas estas novidades já podem ser conferidas na nova Planta Oficial do Evento através do link http://www.brasilgameshow.com.br/local/mapa-do-evento . Ou logo abaixo:

A BGS 2013 contará com um número ainda maior de patrocinadores, que estarão distribuídos em grandes estandes, onde serão apresentadas novidades e tendências do mercado de games. A Área Business também mudou e na próxima edição será localizada em um espaço exclusivo no Mezanino, com vista panorâmica da feira.

O Diretor da BGS, Marcelo Tavares, destaca o empenho para a realização da próxima edição: “O ano de 2013 promete ser especial para a indústria de games. Por isso, a equipe da Brasil Game Show está trabalhando de maneira intensa, para realizar um evento igualmente especial.”

Os ingressos para a BGS 2013 serão vendidos somente de forma antecipada. A venda será iniciada 5 meses antes do Evento e a organização reforça a informação de que, para facilitar e agilizar a entrada de todos os visitantes, não haverá Bilheteria no local,. Acompanhe todas as novidades do Evento em facebook.com/BrasilGameShow .

Concorra a um convite VIP do BIG

GAMESO BIG – Brazilian International Game Festival está chegando e quem quiser participar como convidado VIP tem agora uma grande oportunidade de ganhar o convite: basta entrar no Facebook do Programa Avesso (https://www.facebook.com/Avesso), ir até um dos posts em que o Luigi aparece e criar uma frase sobre o que o famoso personagem da série de jogos da Nintendo estaria pensando.

São vários posts, e a frase vale em qualquer um. O autor da frase mais criativa ganhará acesso VIP aos eventos do BIG Festival e poderá participar dos workshops e palestras que quiser, encontrar os gurus e desenvolvedores finalistas do Festival, assistir ao filme Indie Game em sessão exclusiva e ainda participar da cerimônia de premiação. A promoção vai até o dia 15 de novembro e não contempla hospedagem, passagens e outras despesas.

O BIG

O Brazilian International Game Festival, primeiro festival internacional de jogos independentes realizado no Brasil, acontece de 22 de novembro a 2 de dezembro, no MIS (Museu da Imagem e do Som de São Paulo), e terá uma série de atrações. Entre elas, um desafio em 24 horas (Dev Island) onde equipes ficarão isoladas para desenvolver um jogo a partir de um briefing único, um evento (Demo Night)  para  o desenvolvedor apresentar um projeto ainda não finalizado ou publicado comercialmente, workshops de jogos de tabuleiro, palestras e fórum de negócios e networking. Durante todos os dias, o público ainda poderá conhecer, jogar e votar nos jogos selecionados pelo júri nacional e internacional.

A entrada para a exposição e o game play é gratuita. O vencedor da promoção do Programa Avesso terá passe livre também nas demais atividades. Mais informações em www.bigfestival.com.br

 

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