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Morre Ralph Baer, pai do console de videogame (e do Odyssey)

A família confirmou ao site Gamasutra que o inventor do conceito de console de videogame, o engenheiro alemão, Ralph H. Baer, morreu aos 92 anos no domingo.

Ele inventou o Brown Box entre 1966 e 1968 com o auxílio de Bill Harrison e Bill Ruscj e uma verba de pesquisa de US$ 2,5 mil, 40 transistores e 40 díodos e depois vendeu o conceito para a empresa Magnavox e juntos, em 1972, lançaram o Odyssey. Além do console ele desenvolveu o primeiro periférico para um videogame, a pistola de luz, que fazia parte do jogo Shooting Gallery.

O Odyssey recebeu 27 títulos, distribuídos, como Tennis, Sky e Wipeout, em 12 cartuchos. Com isso, as vendas alcançaram a marca de 330 mil consoles vendidos. Durante sua carreira como cientista e inventor, desenvolveu mais de 150 produtos, que foram patenteados nos Estados Unidos.

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Baer também inventou o jogo Simon ou Genius, no Brasil, que ficou popular nos anos 80 por aqui. O sucesso do Odyssey inspirou concorrentes, como Nolam Bushnell, que criou a sua empresa de videogames, a Atari além de outras empresas.

O inventor também recebeu prêmios do Instituto de Engenheiros Eletricistas e Eletrônicos (IEEE), da Game Developers Conference como pioneiro, em 2008 e recebeu do presidente dos EUA, George W. Bush a Medalha Nacional de Tecnologia e Inovação.

O que engenheiro alemão deu o pontapé para o desenvolvimento da indústria de games. Ele deixa três filhos.

Confira os destaques da Brasil Game Show 2014

A edição 2014 da Brasil Game Show, considerada uma das maiores feiras de games da América Latina, trará muitos lançamentos e novidades. O evento acontecerá entre os dias 8 e 12 de outubro, em São Paulo. Confira:

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BRASIL GAME CUP – Um dos grandes destaques será a Brasil Game Cup (BGC), um grande Campeonato de DotA 2 que contará com a presença dos principais times do cenário nacional além de equipes internacionais, com uma premiação de R$ 60 mil. As equipes confirmadas são: Not Today (Peru), Union Gaming (Peru), Isurus Gaming (Argentina), paiN Gaming, The House is Down, Keyd Stars, CNB e INTZ E-SPORTS. São equipes com jogadores profissionais que encaram os games com seriedade e percorrem o mundo competindo. Eles ganham para jogar e treinam por até 10 horas por dia. A Equipe vencedora no torneio terá o seu nome gravado no Troféu Ralph Baer, homenagem ao criador do primeiro videogame da história.

PRODUTORES INTERNACIONAIS – A BGS contará com a presença de grandes personalidades do mundo dos games. Ed Boon, criador dafranquia de sucesso Mortal Kombat, um dos jogos de maior sucesso em todos os tempos, é um dos grandes destaques. Além dele, Chance Glasco, um dos idealizadores do premiado Call of Duty, e Tom Isacksen, designer de personagens da Ubisoft, são presenças já confirmadas. Confira aqui.

LANÇAMENTOS – Lançamentos são sempre aguardados na BGS! Para este ano, já estão confirmados alguns títulos como: Just Dance 2015 e Assassin’s Creed Unity, da Ubisoft, Resident Evil: Revelations 2, da Capcom, LEGO Batman e Dying Light, da Warner e, entre inúmeros outros títulos. Caso queira conhecer mais detalhes a respeito de cada um deles, acesse o link.

PLAYSTATION – O estande PlayStation®’s na Brasil Game Show oferecerá 64 estações de consoles da nova geração, além de 16 estaçõesde PlayStation® 3 e outras  16 de PlayStation® Vita. A lista de jogos inclui, entre outros, os jogos: The Evil Within, The Order 1886, Bloodbourne, Driveclub, Little Big Planet 3, Until Dawn e Destiny.

UBISOFT – A Ubisoft vem com tudo para a Brasil Game Show 2014. Pela primeira vez em estande próprio e com a maior metragem já ocupada pela empresa neste evento, 350m², a empresa promete agitar o público e levar para os fãs o  que tem de melhor. Além da presença deprodutores de Assassin’s Creed Unity, Assassin’s Creed Rogue, Far Cry 4 e The Crew, o estande terá áreas temáticas para os próximos lançamentos e o público poderá testar pela primeira vez no Brasil os jogos Far Cry 4, Just Dance 2015, The Crew e Assassin’s Creed Rogue. Assassin’s Creed Unity terá sessões de demonstração abertas feitas pelo lead game designer do jogo, Benjamin Cyrille Plich.

CAPCOM – A Capcom terá atividades incríveis no estande da WB Games. Os fãs brasileiros terão a oportunidade de jogar pela primeira vez Resident Evil Revelations 2, o jogo de horror mais aguardado da temporada. A BGS também será o palco de um torneio ranqueado da Capcom Pro Tour, a liga internacional de torneios de Street Fighter, e os fãs ainda terão uma palhinha do recém-anunciado Omega Mode de Ultra Street Fighter IV, apresentado pelo diretor de sistema de batalha Peter Rosas, convidado internacional.

HYPERX – A HyperX, divisão da Kingston, levará à Brasil Game Show tudo aquilo que um gamer pode querer: os componentes mais poderosos do mercado, periféricos inéditos, duas das maiores equipes de e-sports do Brasil e workshops de overclock em que serão ensinadas formas de alcançar o melhor desempenho de computadores. Em um estande de 240m², público terá à disposição 12 máquinas equipadas com SSDs, memórias RAM, headsets e mousepads, todos da HyperX, e ainda poderá participar de campeonatos de cosplay, desafiar cyber atletas profissionais, ganhar brindes e comprar produtos com preços especiais.

MUSEU DO VIDEOGAME – Outro grande destaque será o espaço Evolução do Videogame. Marcelo Tavares, diretor e idealizador do evento é um dos maiores colecionadores de games do Brasil, com mais de 350 consoles e mais de três mil jogos e acessórios. Ele vai disponibilizar mais de 120 consoles para que os visitantes possam ver de perto os aparelhos de cada uma das oito gerações do videogame e inclusive experimentar alguns jogos. Uma Área de Arcades, com dezenas de máquinas de Fliperama estará à disposição dos visitantes.

ÁREA INDIE – Com o intuito de fortalecer ainda mais o desenvolvimento do setor no país, a BGS terá uma área exclusiva para desenvolvedores independentes apresentarem games desenvolvidos no Brasil. Empresas como Aritana e a Pena da Harpia, Garage227, Devolver Digital, TheGameWall, Gameblox, Swordtales, Fira Soft, Digiten, Reload e Gilp são algumas já confirmadas. Os desenvolvedores poderão agendar reuniões com outras empresas, com a oportunidade de apresentar seus trabalhos.

COSPLAYERS – Cosplay é a caracterização feita por fãs, com fantasias e acessórios de seus personagens favoritos. Um dos estandes irá oferecer estrutura com camarim, vestiário e guarda-volumes para os cosplayers se produzirem e guardarem seus pertences durante a feira. Além disso, um corpo de jurados vai eleger as melhores caracterizações diariamente, com prêmios.

FUTEBOL – Paixão nacional, os jogos de Futebol mais famosos no mundo dos games estarão disponíveis na Feira. Com a reta final do Brasileirão, a paixão dos jogadores toma conta dos gramados virtuais em partidas com os times e jogadores mais populares do País. Osvisitantes poderão jogar FIFA 15 e PES 2015 (Pro Evolution Soccer) – sendo que esse último será apresentado no evento antes mesmo de seu lançamento mundial.

COMPRAS – A BGS 2014 contará com algumas das principais varejistas do mercado. Com centenas de produtos disponíveis, lojas como Saraiva e Lojas Americanas vão oferecer promoções e preços especiais para os visitantes. Além disso, a BGS também terá uma loja com produtos oficiais, incluindo camisas, mousepads, canecas e muito mais.

DIA DAS CRIANÇAS – A BGS será encerrada no dia 12 de Outubro, dia em que comemoramos o Dia das Crianças. Temos vários personagens que pediram para visitar a feira como presente para a data. Famílias inteiras estarão juntas visitando o Evento e muitos filhos pediram aos seus pais a visita à Feira como presente. Outros aguardam o Evento para, junto de seus pais, comprarem aquele jogo ou acessório que será lançado no Brasil durante a BGS.

DOAÇÃO DE ALIMENTOS – Anualmente, a BGS doa todos os alimentos arrecadados na Feira para alguma Instituição beneficente. Em 2013, cerca de 50 toneladas foram arrecadadas (todos os visitantes que doarem um quilo de alimento na entrada do evento garantem meia-entrada no ingresso). Para este ano, a expectativa é que mais de 70 toneladas sejam recolhidas e revertidas em doação para a Instituição Casa deDavid (www.casadedavid.org.br).

A Casa de David realiza um trabalho de extrema humanidade, dedicando seus melhores esforços a seres humanos que necessitam de apoio permanente. Possui departamento médico com atendimento 365 dias por ano, 24 horas por dia, com enfermagem, odontologia, psicologia, fisioterapia, ludoterapia, entre outros tratamentos. O abrigo cuida de pessoas com deficiência mental e autistas, e atualmente, o abrigo atende mais de 300 pessoas e tem projetos que envolvem games nos seus tratamentos. Além disso haverá uma visitação de crianças e adolescentes da Instituição ao evento.

 

Brasil Game Show
Data: 08 a 12 de Outubro
Local: Expo Center Norte – Rua José Bernardo Pinto, 333 – Vila Guilherme – SP
Horários: 08 de Outubro (exclusivo para Imprensa e Business) – 13h às 21h 09 a 12 de Outubro (público geral) – 13h às 21h Informações: www.brasilgameshow.com.br

Tecmo Koei agora é Koei Tecmo

Assim como a Namco Bandi, que virou Bandai Namco, a empresa japonesa Koei Tecmo mudou a nomenclatura das suas divisões na América e Europa. Agora para padronizar, conforme a matriz no Japão, Koei Tecmo Holdings Co., Ltd., as empresas do lado do Ocidente deixam de ser chamadas de Tecmo Koei e passam a se chamar Koei Tecmo. A companhia acredita que com a padronização, a empresa possa ampliar o alcance da marca no planeta. É o que informa o Gematsu.

Fusão da Tecmo com a Koei foi em 2009

Em setembro de 2008, o NoReset acompanhou essa novela da fusão. A Square Enix fez planos para fazer uma aquisição amigável de 30% da companhia japonesa e enviou uma proposta para a Tecmo.

A proposta foi recusada pela Tecmo, que não deu satisfações a Square Enix. Em setembro de 2008, a Tecmo anuncia que estava em fase de negociação com a Koei. Em novembro de 2008, o martelo foi batido para o acordo, em janeiro de 2009 houve a aprovação e em abril de 2009 foi anunciada a fusão Koei Tecmo.

Brasil representa 56% das vendas de Watch_Dogs na América Latina

Um mês após o lançamento mundial de Watch_Dogs, a Ubisoft anuncia que já foram vendidas 600 mil cópias do jogo na América Latina, um novo recorde para a empresa. Desse número, 56% referem-se às vendas em território brasileiro, onde as cópias para PlayStation 4 e Xbox One representam, juntas, 41% do total. Já os jogos para PlayStation 3 e Xbox 360 somam 49%, enquanto os de PC, 10%.

Primeiro game da Ubisoft fabricado em Manaus (AM) – nas versões para Xbox 360, Xbox One e PlayStation 3 –, Watch_Dogs chegou ao mercado brasileiro totalmente localizado em português e no mesmo dia do lançamento mundial do jogo. Também disponível digitalmente, as vendas via download representaram 7%, um resultado que demonstra o crescimento dessa opção de compra no País.

“Fizemos todos os esforços possíveis para oferecer aos jogadores uma experiência de jogo fantástica, desde a concepção do game, passando pela dublagem em português do Brasil até o lançamento mundial simultâneo. Um jogo de ação e aventura em mundo aberto com altíssima qualidade, modo multiplayer inovador e enredo envolvente merecia o investimento”, disse Bertrand Chaverot, diretor da Ubisoft na América Latina.

“A venda de 600 mil jogos a R$199,90 representou um faturamento de cerca de R$120 milhões, um valor importante que poucos produtos de entretenimento conseguem atingir nesse intervalo de tempo. Esperamos que Assassin‘s Creed Unity e Far Cry 4, os próximos  grandes lançamentos da Ubisoft, cheguem a volumes semelhantes, ainda mais com o crescimento da base instalada de consoles da nova geração”, concluiu.

Watch_Dogs é um jogo de ação e aventura em mundo aberto em que os jogadores experimentam viver em uma sociedade totalmente conectada, onde pessoas e empresas correm o risco de terem seus dados expostos graças à dependência cada vez maior das redes de informações e tecnologias.  Os jogadores assumem o papel de Aiden Pearce, um novo tipo de vigilante que, com a ajuda de seu smartphone, utiliza suas habilidades para invadir a Central de Sistemas Operacionais de Chicago (ctOS) e controlar quase todos os elementos da cidade. No Brasil, o jogo tem classificação etária de 18 anos.

 

BIG Festival: estão abertas as inscrições para rodada de negócios

Estão abertas as inscrições para a rodada de negócios do BIG Festival (Brazil’s Independent Games Festival). Profissionais de desenvolvimento e produção de jogos que quiserem reunir-se com representantes da indústria de games internacional para discutir projetos e parcerias durante o BIG Business Fórum devem agendar reuniões até 5 de maio pelo site. Os encontros acontecem em São Paulo e em Porto Alegre, no Rio Grande do Sul, de graça.

O BIG é o primeiro festival de jogos independentes da América Latina, que este ano acontece de 10 a 18 de maio, no Centro Cultural São Paulo. A rodada de negócios será realizada entre 12 e 14 de maio na capital paulista. Já na capital gaúcha irá acontecer dentro da feira de tecnologia BITs, no Centro de Eventos FIERGS, em 14 e 15 de maio.

O objetivo do festival é fortalecer a indústria de games no Brasil, buscando novas oportunidades de negócios no mercado internacional, além de capacitação e intercâmbio de produtos e profissionais.

Saiba quem são os convidados internacionais que participarão da rodada de negócios do BIG:

Tamir Nadav
Disney Playdom
Tamir atua na indústria de games há mais de uma década, desde programador, designer e agora produtor. Trabalhou com MMO’s, jogos para consoles, mobile e social/casual games. Atualmente é Produtor Sênior na Disney Interactive.
A Playdom/Disney Interactive é uma empresa global que produz entretenimento multi-plataforma. Com escritórios ao redor do mundo, tem interesse em conhecer o cenário brasileiro de desenvolvimento e quem sabe convidar alguns estúdios para fazer parte da família Disney.

Hector Sanchez
Sony Santa Monica
Hector Sanchez, Produtor da Equipe de Desenvolvimento Externo da Sony, estará no BIG Festival para participar da Rodada de Negócios. Hector é responsável pelo estúdio que criou a premiada série God of War e por outros jogos como Flower, Journey e The Unfinished Swan, disponíveis na PlayStation Network. Antes de ingressar na Sony, Hector foi Produtor do Netherrealm Studios, da Warner Bros., o estúdio criador dos jogos Mortal Kombat e Injustice: Gods Among Us.

Joel Brenton
505 Games
Um veterano da indústria de Games, que já produziu jogos para mais de 20 diferentes plataformas, inclusive Sega Genesis, hoje atua como Vice Presidente Sênior de Jogos Mobile da 505 Games, uma publicadora de jogos indies baseada em Milão, Itália, com escritórios na Inglaterra, França, Alemanha e Estados Unidos. A 505 Games faz parceiras com equipes de desenvolvimento ao redor do mundo para produzir jogos, tais como Battle Islands e Wicked: The Game, para iOS e Android.

Jason Della Rocca
Execution Labs
Jason é o diretor executivo do Execution Labs em Montreal, além de ex-diretor executivo da Associação Internacional de Game Developers. Fundou a Perimeter Partners, uma consultora que provê estratégias, orientação e conhecimento a companhias e organizações de games. Ele foi honrado pelos seus esforços de construção da indústria com o Ambassador Award no oitavo Game Developers Choice Awards. Foi também nomeado como um dos “Game Developer 50’s” de 2009 pela revista Game Developer Magazine.

Steve Escalante
Versus Evil
Fundador da Versus Evil, baseada nos EUA, é um veterano da indústria de games, com 14 anos de experiência em desenvolvimento e publicação de jogos, 9 dos quais nas empresas em que foi co-fundador: Atari e Bethesda Softworks. Os outros 5 anos focou na publicação de jogos e livros, colocando mais de 300 produtos no mercado.

Mario Wynands
PikPok
Diretor executivo e co-fundador da PikPok, publicadora que atua nos segmentos celular, tablets e PC. Nos últimos 16 anos, a empresa, baseada na Nova Zelândia, construiu uma carteira de jogos de sucesso com vários jogos para console como: Shatter, GripShift, e Speed Racer: The Videogame, bem como vários sucessos para smartphones e tablets como: Flick Kick Football, Into the Dead e o indicado ao prêmio máximo inglês, o BAFTA, Super Monsters Ate My Condo.

Tim Besser
European Games Group
Tim Fabian Besser é CEO América Latina da European Games Group e sócio-diretor da Besser International. Trabalha há mais de 15 anos em diferentes produtos de mídias internacionais, tanto impressa quanto online, na Alemanha, no Brasil e na Espanha.
A European Games Group (www.gamesgroup.eu) foca em conteúdo/games/web, com o objetivo de ser um importante “enabler” e parceiro para games Free2Play online multi-plataforma publicados independentemente.

Kevin Flynn
Mobile Game Partners
Co-fundador da Mobile Game Partners, Kevin traz seus anos de experiência e contatos na indústria de jogos mobile à mesa para ajudar os desenvolvedores de jogos independentes.
Antes de iniciar a Mobile Game Partners, Kevin dirigiu os esforços de publicação em plataformas móveis na Z2Live, responsáveis por jogos de sucesso, como Battle Nations e Metalstorm. Antes de ingressar na Z2, Kevin foi Gerente Sênior de Estratégia e ajudou a liderar o grupo de publicação em plataformas móveis da Kabam, cujos sucessos incluem Kingdoms of Camelot e Dragons of Atlantis.

Jamie Cason
Miniclip
Com 18 anos de experiência na produção de projetos de entretenimento em teatro, TV e interatividade, Jamie entrou na Miniclip em junho de 2011 e é responsável por supervisionar a publicação e desenvolvimento externos de jogos para a Miniclip.com e lançar cerca de 70 novos jogos por ano. Jamie também atuou como Produtor em diversos jogos da empresa baseada no Reino Unido, incluindo Bullfrog Poker, 5 in a Row, BOXO, On The Run: Vegas e Joe Destructo.

Nathaniel Barker
Chartboost
Evangelista para a americana Chartboost, Nate Barker garante que a renda de seus parceiros, desenvolvedores indie, esteja crescendo cada vez mais. Nate foi responsável pelo marketing em apps de sucesso como “Tap Tap Revenge 4” e “Where’s my Water?”.
Chartboost é a maior rede de jogos mobile e líder em aquisição de usuários e monetização, trabalhando em conjunto com mais de 70% de desenvolvedores para iOS e Android de maior renda. Chartboost oferece maior controle e transparência além de Direct Deals & Cross-Promotion gratuitos.

  • Serviço – SP
  • Serviço – RS
2º BIG Festival (Brazil’s Independent Games Festival)
De 10 a 18 de maio (Segunda, 12, não abre para o público, apenas profissionais cadastrados no Fórum de Negócios)
De terça a domingo das 10h às 22h
Centro Cultural São Paulo – Rua Vergueiro 1000 – Paraíso, SP
Entrada: Gratuita
Em Porto Alegre (RS): Dias 14 e 15 de maio Horário: 10 às 19 hs
Centro de Eventos FIERGS – Av. Assis Brasil, 8787 – Bairro Sarandi
*Restrito a convidados e inscritos previamente

Empresas brasileiras vão a GDC e Game Connection 2014

Mais de 50 empresários do setor de games do Brasil estarão presentes na GDC (Game Developers Conference), que acontece de 17 a 21 de março, em São Francisco, na Califórnia (Estados Unidos). Eles vão representar 26 empresas de desenvolvimento de games para PCs, celulares e tablets, com sede em vários Estados brasileiros. Algumas delas dedicadas aos advergames.

A iniciativa foi organizada pelo Projeto de Exportação Brazilian Game Developers, uma parceria da Abragames, Associação Brasileira de Desenvolvedoras de Jogos Digitais, com a Apex-Brasil, Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos. Segundo Eliana Russi, gerente Executiva do Brazilian Game Developers, o objetivo é abrir novas oportunidades de negócios no mercado internacional, nesse, que é o maior evento de desenvolvimento de games da América do Norte.

Conheça um pouco mais sobre algumas das empresas que vão ao evento.

2MUNDOS 
44Toons Interactive
Aquiris Game Studio 
Behold Studios 
BigHut Games
CatNigiri
ClickJogos
DayDreamLab
FiraGames
Fire Horse 
Fisiogames
GameBiz 
Insolita 
Kokku 
Manifesto Game Studio
Napalm 
Oktagon 
Palmsoft
Pandora Game Studio 
Petit Fabrik Game Studio 
Pocket Trap 
Sioux 
Swordtales 
Trendstockr 
Virgo Game Studios 
Webcore Games

Rayman Legends para Xbox One e PS4 mais barato no Brasil

A Ubisoft anunciou que Rayman Legends  já está à venda nas lojas brasileiras em versões para Xbox One e PlayStation 4  por R$99,90.

Os novos consoles deixaram Rayman com gráficos mais detalhados, ganharam ainda mais destaque e o tempo de carregamento entre os mapas foi eliminado. Além disso, os donos de Xone e PS4 terão itens exclusivos que podem ser desbloqueados na Galeria de Heróis.

O Xbox One ganha dois personagens criados a partir do infame vilão de Far Cry – o Ray Vaas e o Far Glob – e um inspirado em Sam Fisher, de Splinter Cell – o Splinter Ray. Já no PlayStation 4 os jogadores terão acesso ao Assassin Ray, inspirado no herói Edward Kenway, de Assassin’s Creed IV Black Flag.

As duas plataformas também terão um herói VIP, o Champion Ray, que é desbloqueado pelos jogadores com as melhores pontuações no modo de desafios online.

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Para cada console o jogo também terá uma série de recursos exclusivos. Na versão para Xbox One, haverá 10 missões únicas que podem render novas conquistas. Estes desafios exigem a execução de ações específicas durante um período de tempo limitado e estão associadas a vários aspectos do jogo, como habilidades dos jogadores e ações cooperativas.

No PlayStation 4, o jogador poderá usar o touch pad do controle para, desde raspar os tickets da sorte até acionar o novo modo de câmera, que permite congelar a tela e dar zoom nas imagens. Ao focar nas imagens e animações de Rayman Legends, será possível compartilhar momentos únicos com os outros jogadores. Rayman Legends para PlayStation 4 também terá suporte para o Remote Play, dando ao jogador a opção de continuar sua partida pelo PS Vita enquanto a TV fica desligada.

 

 

Jack Tretton deixa a Sony Computer Entertainment America

Após 19 anos e vários PlayStation, o famoso Jack Tretton deixará seus cargos de Presidente e CEO da Sony Computer Entertainment America (SCEA) a partir do dia 31 de março de 2014. A Sony e o executivo acertaram a não renovação de contrato.

A partir do 1º dia de abril, quem ficará no lugar de Tretton, que estava na Sony Corporation desde 1995, quando ajudou a fundar a SCEA, é Shawn Layden, que atualmente é o  Vice-Presidente Executivo e COO da Sony Network Entertainment International.

Tretton é um dos membros fundadores da equipe executiva da SCEA e desempenhou o papel principal no lançamento das plataformas PlayStation na América do Norte, como PlayStation, PlayStation 2, PlayStation Portable (PSP), PlayStation 3, PlayStation Network (PSN) e PlayStation Vita (PSV) e por fim, liderou o lançamento do PlayStation 4.

Ele foi responsável por popularizar rapidamente o PS4 na América do Norte vendendo 1 milhão de unidades nas primeiras 24 horas de lançamento. Cravou a marca de 50 milhões de unidades vendidas do PlayStation 2 e expandiu de forma agressiva os negócios da divisão PlayStation no Canadá e América Latina.

“Apesar de que sentirei muitas saudades da talentosa equipe da SCEA e da paixão demonstrada todos os dias pelos nossos fãs, estou muito animado por começar o próximo capítulo da minha carreira. Quero agradecer aos funcionários, parceiros e clientes pelo incansável compromisso com a marca PlayStation e, é claro, aos nossos fãs que nos levaram a novos patamares de inovação e entretenimento ao longo das últimas duas décadas. Deixo a PlayStation em uma posição de considerável força e o futuro será ainda mais brilhante para a Nação PlayStation”, conta Tretton.

Shawn Layden

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Atuando 15 anos na divisão PlayStation, Layden foi um dos membros fundadores da Sony Network Entertainment International (SNEI) em 2010, unindo-se à empresa diretamente da Sony Computer Entertainment. Recentemente ele ocupou o cargo de presidente da Sony Computer Entertainment Japan (SCE). Layden trabalhou oito anos na SCE Worldwide Studios em Londres, onde ele dirigiu o desenvolvimento internacional de software. Ele tem um profundo conhecimento na indústria de jogos e com isso a Sony espera que ele mantenha a divisão na liderança da inovação no setor.

 “É uma honra e um privilégio unir-me à Sony Computer Entertainment America e fazer parte de uma equipe que está liderando a próxima geração de jogos e entretenimento”, disse Layden. “A SCEA é comprometida a fornecer experiências de jogos de ponta que inspirem os fãs e excedam suas maiores expectativas. Como o PS4™ nos mostra todos os dias, nunca houve um momento melhor para fazer parte da comunidade do PlayStation e estou ansioso para trabalhar com nossos parceiros do varejo, de desenvolvimento, publicação e de rede para demonstrar ainda mais por que o PlayStation é o melhor lugar para jogar”, completa o novo CEO da SCEA.

 

PlayStation 4 supera Xbox nas vendas

Segundo a Sony, a companhia vendeu 4,2 milhões de unidades do videogame PlayStation 4 até o final de dezembro de 2013. Já a Microsoft afirma que desde o lançamento da nova geração do Xbox, em novembro de 2013, as vendas alcançaram a marca de 3 milhões de unidades em todo o planeta.

Gamescom: Brasil terá PS4 em novembro

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A Sony anunciou durante a sua conferência na Gamescom, a maior feira de games da Europa, que acontece na Alemanha, a data de lançamento e o preço do Playstation 4. Os grandes dias são 15 de novembro nos Estados Unidos, apor US$ 400, e 29 de novembro na Europa, custando € 399. O Brasil também terá o console no dia 29 de novembro, no entanto, o preço final ainda não foi anunciado. Até o fim do ano o PS4 estará presente em 32 países.

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