Questões éticas e legais sobre jogos on-line

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Na última década, jogos on-line de todos os tipos aumentaram em popularidade em quase todos os lugares do mundo. Dos inúmeros aplicativos móveis que os usuários passam inúmeras horas obcecados com o mundo hipercompetitivo da Esports, a indústria de jogos digitais se expandiu em todos os cantos da vida cotidiana. Na maior parte, tem sido, por falta de uma maneira melhor de colocá-lo, toda a diversão e jogos. Isso não significa, no entanto, que não houve algumas controvérsias ao longo do caminho. De fato, como qualquer novo avanço tecnológico, os jogos online causaram alguns problemas e colocaram algumas questões legais e éticas significativas para o público em geral. Aqui está uma olhada em dois dos mais visíveis entre eles e como esses conflitos estão ocorrendo em diferentes partes do mundo.

Questões éticas e legais sobre jogos on-line

Loot Boxes ou Jogos de Azar?

Se você não está familiarizado com o que estou referenciando aqui, o melhor lugar para começar é com a notícia desta semana de que o senador Josh Hawley pretende apresentar um projeto de lei que proibiria os chamados “saques” ou qualquer outro pago, randomizado. sistema de recompensa do jogo. Se você está chocado ao saber que o governo federal pode estar a poucos meses de aprovar legislação para intervir no ecossistema de jogos online, você não está prestando atenção. No mês anterior, a Federal Trade Commission (FTC) anunciou que realizaria uma oficina para discutir o mesmo assunto em agosto, o que pode levar a um esforço ainda mais imediato de regulamentação.

O cerne da questão é que há um corpo crescente de pesquisas indicando que as caixas de saque e outras microtransações no jogo são semelhantes ao jogo e, portanto, carregam os mesmos resultados sociais negativos que outras formas de jogo – exceto muito mais acessíveis. Por essa razão, um crescente coro de vozes tem pedido que algo seja feito para controlar os desenvolvedores de jogos que estão fazendo fortuna usando o controverso mecanismo. Na verdade, a mesma coisa está acontecendo em todo o mundo desenvolvido, com governos do Reino Unido para a Austrália começando a explorar maneiras de limitar a prática – e essas não são as únicas intervenções legais em jogos vistos recentemente.

Conheça seu oponente

Um embate legal ainda mais cedo (e alguns diriam estranho) no mundo dos jogos online aconteceu na Coreia do Sul em dezembro passado. Foi quando o governo nacional aprovou uma emenda ao Ato de Promoção da Indústria de Jogos, que tornou crime o engajamento em jogos, ou a prática de usar a conta de jogos de outra pessoa para inflar seus rankings no jogo. Os defensores da lei alegaram que ela atingiu um golpe de justiça dentro do competitivo mundo dos jogos online, mas, na realidade, parece pouco mais do que uma medida de proteção da indústria excessivamente agressiva. Então, novamente, a Coreia do Sul leva o jogo competitivo muito mais a sério do que você imagina.

Conheça seu oponente

Aqui nos EUA (e em muitos outros lugares), o jogo é um grande negócio e opera como parte do crescimento da economia gig. Por exemplo, o R3G oferece um mercado on-line que combina jogadores de diferentes níveis para facilitar o aumento de nível. Eles argumentam que o serviço não é diferente de outros mercados de trabalho para alugar como Fiverr e Upwork.já que eles são apenas um serviço de correspondência que cobra uma taxa pela tarefa. Os jogadores, no entanto, têm opiniões divergentes sobre a tática. Alguns insistem que é trapaça, enquanto outros acreditam que é uma maneira legítima de coletar recompensas no jogo quando você não pode ou não quer fazer isso sozinho. De qualquer forma, ninguém aqui está pressionando por uma legislação sobre o assunto, porque a maioria acredita que é um problema para os próprios desenvolvedores de jogos resolver.

A ética dos jogos on-line

Essas duas questões, embora não relacionadas, ilustram a complexidade da ética em torno dos videogames na era moderna. Longe vão os dias de desafiar amigos em uma arcada. Hoje, você está jogando contra estranhos sem rosto de todos os cantos do mundo e sendo alvo de desenvolvedores de jogos que o incentivam a gastar uma parte cada vez maior de sua renda disponível em seu novo passatempo digital. Ficou claro que os desenvolvedores e os jogadores terão que desenvolver a bússola moral para navegar no pântano.

A ética dos jogos on-line

No caso de microtransações e jogos de azar, pode ser uma boa idéia que os reguladores do governo intervenham para impedir a disseminação do que pode se tornar um sério problema social. Quando se trata de aumentar o jogo, no entanto, é difícil fazer um argumento legal de que algo deve ser feito no que equivale a uma competição amadora (não importa o quão seriamente os participantes estejam levando). Afinal de contas, jogadores reforçados estão acima de suas cabeças e voltarão para onde eles pertencem, e eles não estão prejudicando ninguém além de causar alguma irritação menor.

O ponto principal aqui é que o jogo online não é mais apenas entretenimento puro, e tem um lado mais sério que ninguém poderia ter previsto até poucos anos atrás. Mesmo assim, é uma certeza virtual de que questões como as discutidas aqui continuarão a surgir, e a indústria, a comunidade e outras pessoas terão de estabelecer linhas de base para o que é aceitável e o que não é. Por enquanto, no entanto, ainda é gratuito para todos os lados – por isso, procure por armadilhas enquanto joga.

 

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